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Mario Party 4 Jeu GameCube —
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Que la fête commence avec Mario Party 4 sur GameCube, développé par Hudson Soft et édité par Nintendo. Cet exemplaire d'occasion est disponible chez Pixel 404, à récupérer en boutique à Orléans ou en livraison partout en France.
Premier Mario Party sur GameCube, ce quatrième opus reprend la formule du jeu de plateau : les joueurs lancent le dé, avancent sur des cases et s'affrontent dans des mini-jeux pour gagner des étoiles. Le jeu propose 8 personnages jouables (Mario, Luigi, Peach, Daisy, Wario, Waluigi, Yoshi, Donkey Kong), 50 mini-jeux inédits et plusieurs plateaux thématiques en 3D. Nouveauté de cet épisode : la possibilité de jouer en équipes de deux.
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| Plateforme | Nintendo GameCube |
| Éditeur | Nintendo |
| Développeur | Hudson Soft |
| Genre | Party game / Jeu de plateau |
| Date de sortie originale | 29 novembre 2002 (Europe) |
| Mode de jeu | 1 à 4 joueurs |
| État | Occasion |
| Classification PEGI | PEGI 3 |
Après trois épisodes sur Nintendo 64, la série change de console et en profite pour passer en 3D.
Le principe reste le même : jusqu'à 4 joueurs avancent sur un plateau au fil d'un lancer de dé, et un mini-jeu se déclenche à chaque tour pour départager tout le monde.
Mario Party 4 propose 6 plateaux (dont celui de Bowser, débloqué après avoir terminé le mode Histoire) et 50 mini-jeux inédits, avec 8 personnages jouables : Mario, Luigi, Peach, Daisy, Wario, Waluigi, Yoshi et Donkey Kong.
La vraie nouveauté de cet opus, c'est le mode équipe : deux joueurs peuvent s'associer pour affronter les deux autres, ce qui change pas mal la dynamique des parties par rapport aux épisodes précédents.
On retrouve les objets (déjà présents depuis Mario Party 2) et la possibilité d'en garder plusieurs en réserve, ainsi que les Mini et Méga Champignons qui permettent de rétrécir ou grandir pour accéder à certaines zones du plateau.
Nouveauté également : les boutiques Loterie, en plus des boutiques d'objets et de Boo déjà connues.
Premier épisode sur GameCube, le jeu profite du saut technique par rapport aux trois opus Nintendo 64 : plateaux en 3D plus détaillés, animations plus fluides, effets sur les éléments interactifs.
L'accueil critique de l'époque a été partagé sur ce point : plusieurs tests ont salué le bond visuel, d'autres ont trouvé que la mise en scène restait proche des épisodes précédents malgré la nouvelle console.
La bande-son reprend les codes sonores familiers de la série.
C'est un des points les moins salués par la critique à sa sortie, plusieurs tests l'ayant jugée sympathique mais peu marquante comparée au reste de la réalisation.
Le mode Histoire solo se termine en quelques heures par personnage et sert surtout à débloquer le plateau de Bowser.
La vraie durée de vie du jeu se joue à plusieurs : c'est un party game pensé pour des sessions courtes et répétées entre amis ou en famille.
Un party game qui prend tout son sens à plusieurs : la boucle plateau + mini-jeux fonctionne toujours aussi bien pour une soirée, et le mode équipe apporte une vraie variante par rapport aux épisodes N64.
En solo face à l'IA, l'intérêt s'essouffle plus vite, et la musique ne restera pas dans les mémoires.
C'est un bon point d'entrée dans la trilogie GameCube (4, 5, 6, 7) si vous voulez commencer par le début.
Le sixième plateau, centré sur Bowser, s'ouvre une fois le mode Histoire terminé avec au moins un personnage. C'est le seul moyen d'y accéder.
En forme Mega ou Mini, vous lancez deux dés : obtenir le même chiffre sur les deux rapporte 10 pièces, et deux 7 en rapportent 30. En forme Super Mini ou Super Mega (trois dés), faire le même chiffre sur les trois rapporte 10 pièces, et trois 7 en rapportent 50. Ça vaut le coup de viser le même nombre plutôt que le plus haut score possible.
Sur le plateau de Bowser (Bowser's Gnarly Party), si vous êtes en forme Mega (après un Champignon Mega) et que vous passez sur la case de Bowser, il vous défie et débloque les mini-jeux cachés « Bowser Wrestling » et « Panels of Doom », absents du menu de base.
Finir le mode Histoire une seule fois, avec n'importe quel personnage et à n'importe quelle difficulté, débloque le mini-jeu « The Final Battle » dans le menu Etc.
Le mode équipe (deux contre deux) change la manière de jouer les mini-jeux 1 contre 3 ou 2 contre 2 classiques : mettez-vous d'accord avec votre partenaire avant chaque mini-jeu à objets partagés.
Le Mini Champignon rétrécit votre personnage pour passer par des chemins inaccessibles en taille normale, tandis que le Méga Champignon fait l'inverse. Gardez-en toujours un en réserve avant d'entrer sur une case Objet.
Appuyez sur L pendant le tour d'un adversaire pour faire réagir votre personnage à voix haute — un petit clin d'œil sans impact sur la partie, mais amusant en soirée entre amis.
De 1 à 4 joueurs, avec la possibilité de jouer en équipes de deux, nouveauté introduite dans cet épisode.
Oui, un mode solo permet d'affronter des joueurs contrôlés par l'IA sur les mêmes plateaux.
Oui, 50 mini-jeux inédits sont proposés dans Mario Party 4.
En résumé : retrait en boutique à Orléans, livraison partout en France, produits vérifiés avant envoi et SAV local chez Pixel 404.
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