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Tomb Raider : Underworld - Xbox 360 —
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Percez les mystères d'Avalon avec Tomb Raider: Underworld sur Xbox 360, développé par Crystal Dynamics et édité par Eidos Interactive. Cet exemplaire d'occasion est disponible chez Pixel 404, à récupérer en boutique à Orléans ou en livraison partout en France.
Dernier volet de la trilogie Crystal Dynamics (après Legend et Anniversary), ce neuvième épisode voit Lara Croft reprendre les recherches de son père sur la disparition de sa mère, à travers la Thaïlande, le Mexique, l'Arctique et la Méditerranée. Le jeu introduit une capture de mouvement (motion capture) avancée pour l'animation de Lara et une plus grande liberté de mouvement dans l'exploration et les énigmes environnementales.
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| Plateforme | Xbox 360 |
| Éditeur | Eidos Interactive |
| Développeur | Crystal Dynamics |
| Genre | Action-aventure |
| Date de sortie originale | 21 novembre 2008 (Europe) |
| Mode de jeu | Solo |
| État | Occasion |
| Classification PEGI | PEGI 16 |
Sorti en novembre 2008, Tomb Raider: Underworld est développé par Crystal Dynamics et conclut la trilogie entamée avec Legend et Anniversary. L'aventure emmène Lara Croft sur les traces de la mythologie nordique, à la recherche du marteau de Thor et de réponses sur la mort de sa mère.
Le jeu poursuit la formule d'exploration et de plateforme acrobatique qui avait relancé la série, avec des environnements plus vastes et une physique améliorée pour les mouvements de Lara, combinée à des combats plus dynamiques qu'auparavant.
L'accueil critique a été favorable sans être exceptionnel (83/100 sur Metacritic version Xbox 360), la presse saluant l'ambition du level design tout en pointant des problèmes techniques récurrents à la sortie (caméra parfois capricieuse, quelques bugs de collision).
Des environnements vastes et variés (jungle, fonds marins, glace) qui exploitent bien le gameplay d'escalade de la série.
Plus dynamique que les épisodes précédents, sans pour autant être le point fort du jeu.
Caméra parfois capricieuse et quelques bugs de collision relevés par la presse à la sortie du jeu.
Accueil globalement positif mais sans unanimité à sa sortie : la presse a salué l'ambition du level design et la conclusion de la trilogie de reboot, tout en pointant régulièrement des soucis techniques (caméra, collisions) qui ont un peu terni l'expérience pour une partie des joueurs.
Un timing précis d'esquive juste avant l'impact d'une attaque puissante déclenche le mode Adrénaline, qui ralentit le temps et permet une contre-attaque dévastatrice. Maîtriser ce timing facilite grandement les affrontements les plus difficiles du jeu.
De nombreux artefacts et documents optionnels disséminés dans les niveaux enrichissent le lore de l'aventure sans être indispensables à la progression : les joueurs qui aiment l'exploration complète ont tout intérêt à fouiller chaque zone avant d'avancer.
Lara peut viser tout en effectuant certaines acrobaties (roulade, saut) : combiner mobilité et précision de tir plutôt que de rester statique reste la meilleure façon d'affronter les ennemis les plus rapides sans subir trop de dégâts.
En résumé : retrait en boutique à Orléans, livraison partout en France, produits vérifiés avant envoi et SAV local chez Pixel 404.
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