Contrôlé pièce par pièce dans notre atelier avant remise en vente.
Joignable avant et après commande, par téléphone ou en magasin.
Cet achat vous rapporte +39 points fidélité.
Commandez dans les --:--:-- pour une expédition aujourd'hui.
Retirez votre article gratuitement lundi à 14 h
Livré chez vousdès 4,90 € Mercredi 19 Août
Il vous manque €42,10 pour profiter d'une livraison gratuite
Retrait en magasin
Splinter Cell : Conviction - Xbox 360 —
Pixel 404 — 84 bd Alexandre Martin, 45000 Orléans
09 55 37 31 79
Vous réglez maintenant, l'article vous attend à la caisse.
Carte, PayPal, Alma ou espèces au comptoir. Nous mettons l'article de côté.
Article conservé 48 h après confirmation. Aucun paiement en ligne pour la réservation.
Sam Fisher devient un fugitif avec Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction sur Xbox 360, développé par Ubisoft Montreal et co-édité par Ubisoft et Microsoft Game Studios. Cet exemplaire d'occasion est disponible chez Pixel 404, à récupérer en boutique à Orléans ou en livraison partout en France.
Accusé à tort et traqué par son ancien employeur Echelon 3, Sam Fisher part à Washington D.C. pour découvrir la vérité sur la mort de sa fille. Cinquième épisode de la série, Conviction adopte une approche plus accessible et orientée action : les objectifs sont projetés directement dans le décor, et le système "Mark & Execute" permet de marquer plusieurs cibles pour les éliminer en une seule action. Le jeu propose une campagne solo et un mode coopératif dédié.
Retrouvez d'autres jeux Xbox 360 dans notre collection Xbox 360.
Pixel 404 est votre magasin gaming & pop culture à Orléans, dans le Loiret. Récupérez votre exemplaire de Splinter Cell: Conviction en retrait gratuit en boutique, souvent dès aujourd'hui, ou faites-vous livrer partout en France. Une question avant d'acheter ? Notre équipe vous conseille en boutique, par téléphone ou sur WhatsApp.
| Plateforme | Xbox 360 |
| Éditeur | Ubisoft / Microsoft Game Studios |
| Développeur | Ubisoft Montreal |
| Genre | Action-aventure / Infiltration |
| Date de sortie originale | 16 avril 2010 (Europe) |
| Mode de jeu | Solo et coopératif |
| État | Occasion |
| Classification PEGI | PEGI 18 |
Sorti en avril 2010, Splinter Cell: Conviction est développé par Ubisoft Montreal et marque une rupture assumée avec les épisodes précédents de la série : Sam Fisher, désormais hors du gouvernement et en quête de vérité sur la mort de sa fille, adopte un style plus agressif et opportuniste que l'infiltration pure des premiers Splinter Cell.
Le jeu introduit le système « Marquer et Exécuter », qui permet de marquer plusieurs ennemis en combat rapproché puis de les éliminer instantanément d'une pression de touche, ainsi qu'une technique narrative marquante : les objectifs et flashbacks sont projetés en grand directement sur les murs et décors du jeu plutôt qu'affichés en menu.
L'accueil critique a été très favorable (85/100 sur Metacritic version Xbox 360), salué pour son rythme nerveux et ses idées de mise en scène, même si une partie des fans historiques a regretté l'éloignement de l'infiltration pure et dure des premiers épisodes.
Le système Marquer et Exécuter donne un vrai sentiment de puissance et dynamise le rythme des affrontements.
La projection des objectifs directement sur les décors est une trouvaille originale qui a marqué les esprits à sa sortie.
Le virage vers un gameplay plus permissif a divisé les fans historiques de la série, plus habitués à une infiltration exigeante.
Bien accueilli par la presse pour son rythme et ses idées de mise en scène, Splinter Cell: Conviction reste un épisode clivant chez les fans historiques de la série : certains ont apprécié ce virage plus nerveux et accessible, d'autres ont regretté l'infiltration plus exigeante et méthodique des premiers volets (Chaos Theory notamment).
Marquez systématiquement le maximum d'ennemis possible avant de déclencher une Exécution : le nombre de cibles marquables dépend de l'arme équipée et se recharge après chaque neutralisation au corps-à-corps. C'est le cœur du gameplay, à utiliser systématiquement avant d'entrer dans une zone à plusieurs gardes.
Quand un ennemi vous repère puis vous perd de vue, une silhouette blanche indique l'endroit où il pense encore vous trouver : cela permet de le prendre à revers ou de changer discrètement de position pendant qu'il inspecte le mauvais endroit.
La jauge en bas de l'écran passe en noir et blanc quand Sam Fisher est bien dissimulé : rester dans cet état reste la meilleure façon de progresser sans déclencher l'alerte générale, même dans les séquences les plus mouvementées du jeu.
En résumé : retrait en boutique à Orléans, livraison partout en France, produits vérifiés avant envoi et SAV local chez Pixel 404.
Une autre question sur ce produit ?
Notre sélection d'accessoires compatibles, recommandée par l'atelier Pixel 404.
Splinter Cell : Conviction - Xbox 360
Dobble Pokémon
Uno Hello Kitty
Booster Pokémon ME03 Méga-Évolution – Équilibre Parfait