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Voyagez à travers les époques avec The Legend of Zelda: Oracle of Ages sur Game Boy Color, développé par Flagship (Capcom) et édité par Nintendo. Cette cartouche originale est disponible chez Pixel 404, à récupérer en boutique à Orléans ou en livraison partout en France.
Link est invoqué par la Triforce dans le royaume de Labrynna pour sauver Nayru, l'Oracle des Âges, capturée par Veran, la Sorcière des Ombres. Le jeu repose sur des allers-retours entre le passé et le présent de Labrynna pour résoudre des énigmes environnementales, dans la lignée de Link's Awakening. Sorti en même temps que son jeu complémentaire Oracle of Seasons, Oracle of Ages permet, une fois terminé, d'obtenir un mot de passe donnant accès à du contenu supplémentaire dans l'autre jeu.
À savoir sur une cartouche de cet âge : la pile de sauvegarde interne s'use avec le temps et peut finir par ne plus conserver la partie ; n'hésitez pas à nous demander l'état de la pile de cet exemplaire avant achat.
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Pixel 404 est votre magasin gaming & pop culture à Orléans, dans le Loiret. Récupérez votre cartouche de Zelda: Oracle of Ages en retrait gratuit en boutique, souvent dès aujourd'hui, ou faites-vous livrer partout en France. Une question avant d'acheter ? Notre équipe vous conseille en boutique, par téléphone ou sur WhatsApp.
| Plateforme | Game Boy Color |
| Éditeur | Nintendo |
| Développeur | Flagship (Capcom) |
| Genre | Action-aventure / Puzzle |
| Date de sortie originale | 5 octobre 2001 (Europe) |
| Mode de jeu | Solo |
| État | Cartouche originale d'occasion |
| Classification PEGI | PEGI 7 (source Nintendo) |
Sorti le 5 octobre 2001 en Europe, Oracle of Ages est l'un des deux jeux jumeaux développés par Flagship (studio associé à Capcom) en collaboration étroite avec Nintendo, aux côtés d'Oracle of Seasons.
Link doit ici libérer Nayru, possédée par la sorcière Veran, en voyageant entre le passé et le présent grâce à la Harpe des Âges dans le royaume de Labrynna, en résolvant des énigmes basées sur les conséquences de ses actions à travers le temps.
Les deux jeux se terminent indépendamment, mais peuvent être reliés par mot de passe une fois l'un des deux terminé, pour débloquer une histoire étendue et du contenu supplémentaire.
Le voyage temporel est au cœur de toutes les énigmes : soigner un arbre mort dans le passé pour le retrouver vivant dans le présent, ou inversement provoquer des changements dont les conséquences se répercutent dans l'autre époque.
La progression par amélioration d'objets ajoute une vraie couche de réflexion supplémentaire, saluée par la plupart des tests comme l'un des meilleurs systèmes de puzzles de la série à l'époque.
Le jeu exploite pleinement la palette de couleurs de la Game Boy Color, avec un rendu jugé supérieur à la version DX de Link's Awakening parue quelques années plus tôt sur la même console.
La direction artistique reste très proche de celle de Link's Awakening, dont plusieurs éléments visuels et sonores sont directement repris.
La bande-son reprend en grande partie celle de Link's Awakening, tout en intégrant des thèmes originaux propres à Oracle of Ages, notamment pour illustrer les basculements entre passé et présent.
Une aventure complète à elle seule, prolongée significativement si elle est liée à Oracle of Seasons via le système de mot de passe, qui débloque une fin étendue et du contenu supplémentaire propre au jeu lié.
Un des sommets de la période Game Boy Color pour la série, porté par un système d'énigmes temporelles particulièrement bien pensé et une réalisation qui tire le maximum de la console.
Le jeu reprend beaucoup de codes visuels et sonores de Link's Awakening, ce qui peut donner une impression de déjà-vu aux joueurs ayant déjà fait ce dernier.
Idéalement à associer à Oracle of Seasons pour profiter du contenu étendu débloqué par le système de jeu lié.
La Harpe des Âges permet de basculer entre passé et présent uniquement à des portails temporels spécifiques au début du jeu, avant de pouvoir le faire depuis n'importe quel endroit plus tard dans l'aventure. Une action réalisée dans le passé peut changer durablement l'état du présent : soigner un arbre mort permet par exemple de le retrouver vivant des siècles plus tard.
Terminer Oracle of Ages génère un mot de passe à saisir dans Oracle of Seasons (ou inversement), ce qui débloque une histoire étendue avec du contenu supplémentaire propre à cette connexion. Jouer les deux jeux dans cet ordre reste la meilleure façon de profiter de l'expérience complète.
Plusieurs objets de base peuvent être améliorés en cours de partie, ce qui débloque de nouvelles façons de résoudre certaines énigmes déjà rencontrées. Pensez à revenir sur vos pas dans les zones déjà visitées après une amélioration.
Non, les deux jeux se terminent chacun indépendamment et peuvent être joués dans n'importe quel ordre. Le système de mot de passe pour les relier n'est utile qu'une fois l'un des deux terminé.
Non, Oracle of Ages nécessite une Game Boy Color ou une console rétrocompatible (Game Boy Advance), il ne fonctionne pas sur la Game Boy noir et blanc d'origine.
Oui, Oracle of Ages est une aventure indépendante qui ne demande aucune connaissance préalable des autres jeux de la série, même s'il partage plusieurs éléments visuels et sonores avec Link's Awakening.
En résumé : retrait en boutique à Orléans, livraison partout en France, produits vérifiés avant envoi et SAV local chez Pixel 404.
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