DLSS 4 / DLSS 5 : c’est quoi, comment l’activer, quelles cartes RTX ?
DLSS 5 et DLSS 4 : c’est quoi, comment l’activer, quelles cartes RTX ?
DLSS 4 multiplie vos images par seconde, DLSS 5 rend vos jeux plus réalistes. Les différences, les cartes compatibles et le réglage pas à pas dans NVIDIA App, expliqués par l’équipe Pixel 404 d’Orléans.
En bref : le DLSS (Deep Learning Super Sampling) est la technologie d’IA des cartes GeForce RTX qui calcule une partie de l’image à votre place. DLSS 4 (2025) et DLSS 4.5 (janvier 2026) servent à gagner des FPS : upscaling de meilleure qualité sur toutes les RTX, génération d’images jusqu’à 6x sur les RTX 50. DLSS 5, sorti le 3 septembre 2026, fait autre chose : il améliore le réalisme de l’éclairage et des matériaux grâce au rendu neuronal, et il est pour l’instant réservé aux GeForce RTX 50. Dans les deux cas, tout s’active en quelques clics dans NVIDIA App ou dans les options du jeu. On vous montre.
- Le DLSS, c’est quoi ?
- DLSS 4, 4.5, 5 : les différences
- DLSS 5 en détail
- Quelles cartes sont compatibles
- Activer le DLSS 4 et 4.5
- Activer le DLSS 5
- Quel réglage choisir
- Quel PC pour en profiter
- Questions fréquentes
Le DLSS, c’est quoi exactement ?
DLSS signifie Deep Learning Super Sampling. C’est une famille de technologies NVIDIA, lancée en 2018 avec les premières GeForce RTX, qui utilise les Tensor Cores (les unités dédiées à l’IA de votre carte graphique) pour faire une partie du travail de rendu à la place des unités de calcul classiques. L’idée de départ est simple : au lieu de calculer chaque pixel d’une image 4K, la carte calcule une image plus petite (1440p, voire 1080p) et un modèle d’IA reconstruit l’image en pleine définition. Résultat : beaucoup plus d’images par seconde, avec une qualité très proche, parfois meilleure, du rendu natif.
Au fil des versions, le DLSS a gagné plusieurs briques, qui portent chacune un nom :
- DLSS Super Resolution : l’upscaling décrit ci-dessus. Disponible sur toutes les GeForce RTX, de la série 20 à la série 50.
- DLSS Ray Reconstruction : un modèle d’IA qui nettoie le ray tracing et le path tracing (moins de bruit, reflets plus nets). Toutes les RTX.
- DLSS Frame Generation : la carte génère une image intermédiaire entre deux images calculées. Arrivée avec le DLSS 3 sur RTX 40.
- DLSS Multi Frame Generation : jusqu’à 3, puis 5 images générées pour une calculée. Exclusif aux RTX 50.
- DLSS 5 Neural Rendering : la nouveauté de 2026, qui n’accélère pas mais embellit. On y revient plus bas.
Plus de 750 jeux et applications prennent en charge une forme de DLSS selon NVIDIA, et tous les grands titres récents (Cyberpunk 2077, Black Myth: Wukong, Assassin’s Creed Shadows, Starfield, Hogwarts Legacy, Death Stranding 2…) l’intègrent. C’est aujourd’hui un critère aussi important que la puissance brute quand on choisit une carte graphique.
DLSS 4, DLSS 4.5, DLSS 5 : quelles différences ?
Les numéros de version prêtent à confusion, parce qu’ils ne font pas tous la même chose. Retenez une règle : DLSS 4 et 4.5 servent la performance, DLSS 5 sert le réalisme. Et les trois se cumulent.
| Version | Sortie | Ce qu’elle apporte | Cartes |
|---|---|---|---|
| DLSS 4 | Janvier 2025 | Super Resolution et Ray Reconstruction passent sur un modèle Transformer (image plus stable, moins de flou en mouvement). Multi Frame Generation jusqu’à 4x. | Transformer : toutes les RTX. MFG : RTX 50. |
| DLSS 4.5 | Janvier 2026 (Super Resolution), 31 mars 2026 (MFG dynamique) | Modèle Transformer de 2e génération, entraîné avec 5x plus de calcul. Dynamic Multi Frame Generation : la carte choisit elle-même le multiplicateur (2x à 6x) pour coller au taux de rafraîchissement de l’écran. | Transformer 2e gén. : toutes les RTX. MFG 6x et dynamique : RTX 50. |
| DLSS 5 | Annoncé le 16 mars 2026, sorti le 3 septembre 2026 | Rendu neuronal guidé par la 3D : l’IA retravaille l’éclairage, les matériaux, la peau, les cheveux et les tissus à partir des données du moteur du jeu. Plus beau, pas plus rapide. | RTX 50 (fixe et portable) et GeForce NOW. RTX 40 annoncées sans date. |
DLSS 4 : le passage au Transformer et la Multi Frame Generation
Lancé avec les GeForce RTX 50 en janvier 2025, le DLSS 4 a remplacé l’ancien réseau de neurones (dit CNN) par un modèle Transformer, la même famille d’architecture que les grands modèles de langage. Concrètement : moins de scintillement sur les fils électriques et les grillages, des textures plus nettes quand la caméra bouge, moins de « ghosting » derrière les personnages. Ce nouveau modèle fonctionne sur toutes les cartes RTX. La Multi Frame Generation, elle, génère jusqu’à trois images par image calculée (mode 4x) et demande les Tensor Cores de 5e génération des RTX 50.
DLSS 4.5 : le meilleur devient meilleur
Présenté au CES en janvier 2026, le DLSS 4.5 est une grosse mise à jour en deux temps. D’abord un Transformer de 2e génération pour la Super Resolution puis pour la Ray Reconstruction, offert à toutes les RTX via NVIDIA App dans plus de 400 jeux : éclairage plus juste, détails fins mieux conservés, mouvement plus propre. Ensuite, depuis le 31 mars 2026 sur RTX 50, la Dynamic Multi Frame Generation avec un nouveau mode 6x. NVIDIA la compare à une boîte automatique : vous fixez une cible (par exemple les 240 Hz de votre écran) et la carte monte ou descend le multiplicateur toute seule selon la lourdeur de la scène. Selon NVIDIA, avec DLSS 4.5, 23 pixels sur 24 affichés sont dessinés par l’IA.
DLSS 5 : un changement de nature
Le DLSS 5 ne cherche pas à gagner des FPS. C’est un modèle de rendu neuronal qui prend l’image et les vecteurs de mouvement produits par le jeu, et y applique en temps réel un éclairage et des matériaux photoréalistes, appris sur le monde réel. NVIDIA le présente comme sa plus grosse avancée graphique depuis le ray tracing temps réel de 2018. On le détaille dans la section suivante.
DLSS 5 : date de sortie, fonctionnement, jeux compatibles
La date de sortie du DLSS 5
NVIDIA a dévoilé le DLSS 5 le 16 mars 2026 à sa conférence GTC, puis l’a mis entre les mains des joueurs le 3 septembre 2026, avec un nouveau pilote Game Ready et le premier jeu compatible, NBA 2K27. Le 13 octobre, un modèle plus rapide est arrivé avec la saison 2 du jeu : NVIDIA annonce jusqu’à 1,4x de FPS en plus par rapport au lancement, et d’autres mises à jour du modèle sont prévues. En six mois, le DLSS 5 est passé d’une démonstration qui demandait deux RTX 5090 à une technologie qui tourne sur une RTX 5060 en 1080p.
Ce que le DLSS 5 change à l’écran
Le modèle a été entraîné pour comprendre ce qu’il regarde : un visage, des cheveux, un tissu, une peau translucide, une scène à contre-jour ou sous un ciel couvert. Il ajoute ensuite ce que le rendu classique peine à produire en 16 millisecondes : la diffusion de la lumière sous la peau, le lustre d’un tissu, l’interaction lumière-cheveux, des ombres de contact plus profondes. Les développeurs gardent la main avec des réglages d’intensité, de colorimétrie et de masquage, pour que le style de leur jeu reste le leur. C’est un procédé déterministe : la même scène donne toujours le même résultat, contrairement à une IA générative libre.
Les jeux DLSS 5
Au 31 octobre 2026, NBA 2K27 est le titre de lancement. NVIDIA a annoncé l’arrivée du DLSS 5 dans Starfield, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Assassin’s Creed Shadows, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Delta Force, NARAKA: BLADEPOINT, Where Winds Meet, Phantom Blade Zero, Black State, AION 2 et d’autres, avec le soutien de Bethesda, Capcom, Ubisoft, Warner Bros. Games, NetEase, NCSOFT et Tencent. L’intégration passe par le framework NVIDIA Streamline et un plugin Unreal Engine 5, les mêmes outils que le DLSS 4, ce qui devrait accélérer les sorties dans les mois qui viennent.
Et la performance ?
Le rendu neuronal a un coût : NVIDIA indique que l’activation du DLSS 5 seul divise le nombre d’images par seconde d’environ moitié. C’est justement pour cela qu’il est conçu pour fonctionner avec la Super Resolution et la Multi Frame Generation, qui compensent largement. Sur NBA 2K27 en 4K, préréglage Ultra et ray tracing, NVIDIA annonce jusqu’à 370 images par seconde sur une RTX 5090 avec toute la pile DLSS activée, contre environ 240 sans DLSS. Autrement dit : plus beau et plus fluide à la fois, à condition d’activer les trois briques ensemble.
- 32 Go GDDR7, path tracing 4K
- DLSS 5 et MFG 6x au maximum
- 16 Go GDDR7, 1440p et 4K DLSS
- À emporter aujourd’hui à Orléans
- 12 Go GDDR7, format compact
- Le ticket d’entrée DLSS 5 chez nous
Quelles cartes graphiques sont compatibles avec le DLSS ?
Toutes les GeForce RTX ont des Tensor Cores, donc toutes font du DLSS. Mais chaque génération débloque un étage de plus. Voici qui a droit à quoi, série par série.
| Fonction | RTX 20 | RTX 30 | RTX 40 | RTX 50 |
|---|---|---|---|---|
| Super Resolution DLSS 4.5 (Transformer 2e gén.) | Oui | Oui | Oui | Oui |
| Ray Reconstruction DLSS 4.5 | Oui | Oui | Oui | Oui |
| Frame Generation 2x | Non | Non | Oui | Oui |
| Multi Frame Generation 3x / 4x | Non | Non | Non | Oui |
| Dynamic MFG et mode 6x (DLSS 4.5) | Non | Non | Non | Oui |
| DLSS 5 Neural Rendering | Non | Non | Annoncé, sans date | Oui |
Les GeForce RTX 50 : la gamme complète DLSS 5
De la RTX 5050 à la RTX 5090, en passant par les RTX 5060, 5060 Ti, 5070, 5070 Ti et 5080, toute la série 50 (architecture Blackwell) est compatible avec l’intégralité du DLSS 4.5 et avec le DLSS 5, sur PC fixe comme sur PC portable. C’est aussi le cas via GeForce NOW en abonnement Ultimate. Le choix du modèle dépend ensuite de votre définition : RTX 5060 et 5060 Ti pour le 1080p, RTX 5070 et 5070 Ti pour le 1440p, RTX 5080 et RTX 5090 pour la 4K avec path tracing.
RTX 40 : tout le DLSS 4.5 sauf la MFG, DLSS 5 à venir
Une RTX 40 profite du Transformer 2e génération et de la Frame Generation 2x. Elle n’a pas la Multi Frame Generation ni le mode dynamique. Pour le DLSS 5, NVIDIA a confirmé en septembre 2026 que la prise en charge des RTX 40 viendrait, une fois le modèle optimisé sur RTX 50, sans donner de date. Si votre carte est une RTX 4070 ou 4080, patience : le reste de l’expérience DLSS est déjà excellent.
RTX 20 et RTX 30 : l’upscaling nouvelle génération, gratuitement
Même une RTX 2060 ou une RTX 3060 bénéficie de la Super Resolution et de la Ray Reconstruction en version Transformer 2e génération. C’est l’un des plus gros gains gratuits de l’histoire des cartes graphiques : une mise à jour de pilote et la qualité d’image change. Le modèle étant plus lourd que l’ancien, le gain de FPS est un peu moins élevé sur ces cartes, mais il reste très net. Ni Frame Generation ni DLSS 5 en revanche.
Comment activer le DLSS 4 et le DLSS 4.5
Deux chemins existent, et ils se complètent. Le premier passe par les options du jeu : c’est là que vous allumez le DLSS. Le second passe par NVIDIA App, qui permet de forcer le dernier modèle DLSS 4.5 même dans un jeu qui n’a pas été mis à jour par son studio. Voici la procédure complète, celle que nous suivons en boutique.
Avant de commencer : le pilote et NVIDIA App
- Installez NVIDIA App depuis le site de NVIDIA si ce n’est pas déjà fait (elle remplace GeForce Experience et le panneau de configuration).
- Dans l’onglet Pilotes, installez le dernier pilote Game Ready. Chaque sortie de jeu DLSS passe par un nouveau pilote : c’est le réflexe numéro un.
- Redémarrez le PC. Vous êtes prêt.
Dans le jeu : allumer le DLSS
- Ouvrez les options Graphismes ou Affichage du jeu.
- Mettez DLSS Super Resolution sur Qualité en 1440p ou 4K, Équilibré si vous cherchez plus de FPS. En 1080p, restez sur Qualité ou DLAA.
- Activez DLSS Frame Generation (RTX 40 et 50). Sur RTX 50, choisissez le multiplicateur 2x, 3x ou 4x selon votre écran : 2x pour 120-144 Hz, 3x ou 4x pour 240 Hz.
- Activez NVIDIA Reflex : il réduit la latence, ce qui compte d’autant plus que vous générez des images.
- Si le jeu propose le ray tracing ou le path tracing, activez aussi Ray Reconstruction.
Dans NVIDIA App : forcer le DLSS 4.5 et la MFG dynamique
- Ouvrez NVIDIA App, onglet Graphiques, puis cliquez sur votre jeu dans la liste.
- Descendez jusqu’à DLSS Override (Remplacement DLSS).
- Model Presets : choisissez Latest (ou « Dernier ») pour imposer le Transformer de 2e génération à la Super Resolution et à la Ray Reconstruction.
- Frame Generation (RTX 50) : choisissez Dynamic pour laisser la carte régler le multiplicateur, ou fixez 5x / 6x si votre écran monte à 240 Hz ou plus.
- Super Resolution : vous pouvez aussi forcer un préréglage (Qualité, Équilibré, Performance, DLAA) qui s’appliquera par-dessus celui du jeu.
- Appliquez, lancez le jeu. Pour vérifier, activez l’overlay de NVIDIA App (Alt+R) : il affiche la version du DLSS et le multiplicateur actif.
Deux détails qui évitent des allers-retours : le bouton DLSS Override n’apparaît que pour les jeux qui intègrent déjà le DLSS (plus de 400 titres compatibles) ; et sur un jeu Steam, assurez-vous que l’overlay Steam n’est pas en conflit avec celui de NVIDIA si vous ne voyez pas l’indicateur.
Comment activer le DLSS 5
Le DLSS 5 ne se force pas depuis NVIDIA App : il doit être intégré par le jeu, comme le ray tracing. L’activation est donc propre à chaque titre. Voici la marche à suivre sur NBA 2K27, le premier jeu compatible, et elle sera la même dans les prochains.
- Vérifiez que votre carte est une GeForce RTX 50 (fixe ou portable).
- Dans NVIDIA App, installez le pilote Game Ready le plus récent (celui du 3 septembre 2026 ou plus récent).
- Lancez le jeu et ouvrez les Paramètres vidéo.
- Activez DLSS Neural Rendering (c’est le nom du réglage DLSS 5 dans le jeu).
- Activez en même temps DLSS Super Resolution, Frame Generation et Reflex : c’est la combinaison prévue par NVIDIA pour compenser le coût du rendu neuronal.
- Dans les jeux qui le proposent, un curseur d’intensité permet de doser l’effet, par exemple sur les visages.
Si l’option n’apparaît pas, c’est presque toujours l’une de ces trois causes : pilote pas à jour, jeu pas à jour (le DLSS 5 de NBA 2K27 est arrivé avec un patch), ou carte d’une génération précédente. Sur GeForce NOW Ultimate, le DLSS 5 est activable de la même façon dans les options du jeu, quel que soit le PC que vous utilisez.
Quel réglage DLSS choisir selon votre écran ?
La bonne configuration dépend de deux chiffres : la définition de votre écran et son taux de rafraîchissement. Voici nos recommandations, celles que nous appliquons sur les PC gamer que nous montons.
| Votre écran | Super Resolution | Frame Generation (RTX 50) | Carte conseillée |
|---|---|---|---|
| 1080p, 144 ou 180 Hz | Qualité ou DLAA | 2x, ou Dynamic avec cible = Hz de l’écran | RTX 5060 / 5060 Ti |
| 1440p, 165 ou 180 Hz | Qualité | 2x ou 3x, Dynamic conseillé | RTX 5070 / 5070 Ti |
| 1440p, 240 Hz ou plus | Qualité | 4x à 6x, Dynamic | RTX 5070 Ti / 5080 |
| 4K, 120 ou 144 Hz | Qualité ou Équilibré | 2x ou 3x | RTX 5080 / 5090 |
| 4K, 240 Hz, path tracing | Équilibré ou Performance | 4x à 6x, Dynamic | RTX 5090 |
Trois règles pour bien utiliser la génération d’images
- Partez d’une base saine : la Frame Generation est faite pour transformer 60 FPS en 120, 180 ou 240, pas pour sauver 25 FPS. Réglez d’abord la Super Resolution pour obtenir au moins 50 à 60 images calculées par seconde.
- Reflex toujours activé : les images générées ajoutent un peu de latence, Reflex la reprend. Sur un jeu compétitif, préférez un multiplicateur bas (2x) et Reflex.
- Laissez faire le mode Dynamic : il vise le taux de rafraîchissement de votre écran et évite de générer des images inutiles, ce qui garde aussi la carte plus fraîche et plus silencieuse.
Côté mémoire vidéo, la Multi Frame Generation et le DLSS 5 utilisent de la VRAM : c’est l’une des raisons pour lesquelles nous orientons vers 12 Go minimum en 1440p et 16 Go dès que la 4K ou le path tracing entrent en jeu. Notre guide PC gamer fixe : nos tours montées détaille les configurations par définition d’écran.
Quel PC gamer pour profiter du DLSS 4.5 et du DLSS 5 ?
Tous nos PC gamer montés à Orléans sur GeForce RTX 50 sortent de l’atelier prêts pour le DLSS 4.5 et le DLSS 5 : pilote Game Ready à jour, NVIDIA App installée, et nous vous montrons le réglage en boutique si vous venez le chercher. Trois exemples, aux prix Pixel 404 du 31 octobre 2026.
- RTX 5060 8 Go, DLSS 5 en 1080p
- Monté et testé à Orléans
- RTX 5070 12 Go, MFG jusqu’à 6x
- Le bon équilibre 1440p
- RTX 5070 Ti 16 Go, 4K possible
- Processeur X3D pour les FPS
Vous avez déjà une tour ? Le passage d’une RTX 30 ou 40 à une RTX 5070 ou 5070 Ti suffit souvent à débloquer tout le DLSS 4.5 et le DLSS 5 : apportez votre PC au 84 boulevard Alexandre Martin, nous vérifions l’alimentation et le boîtier, installons la carte et réglons NVIDIA App avec vous. Avec Alma, un PC ou une carte se règle aussi en plusieurs fois sans frais.
Avant d’acheter une carte pour le DLSS 5, regardez d’abord votre écran. Un 1440p 165 Hz avec une RTX 5070 et la MFG dynamique donne une expérience plus fluide et plus régulière qu’une carte plus chère sur un écran 60 Hz. Si vous hésitez, passez nous voir : on vous montre les réglages sur un PC de la boutique.
Questions fréquentes
Quelle est la différence entre DLSS 4 et DLSS 5 ?
Le DLSS 4 (et sa mise à jour 4.5) sert à gagner des images par seconde : upscaling par IA (Super Resolution) et génération d’images (Multi Frame Generation jusqu’à 6x sur RTX 50). Le DLSS 5 ne vise pas la performance mais le réalisme : un modèle de rendu neuronal retravaille l’éclairage, les matériaux, la peau et les cheveux à partir des données du jeu. Les deux se cumulent dans un même jeu.
Quelle est la date de sortie du DLSS 5 ?
Le DLSS 5 a été annoncé par NVIDIA le 16 mars 2026 à la GTC et est sorti le 3 septembre 2026, avec un nouveau pilote Game Ready et le premier jeu compatible, NBA 2K27. Un modèle plus rapide est arrivé le 13 octobre 2026 avec la saison 2 du jeu, et d’autres titres (Starfield, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Assassin’s Creed Shadows…) sont annoncés.
Quelles cartes graphiques sont compatibles avec le DLSS 5 ?
Toutes les GeForce RTX 50, de la RTX 5050 à la RTX 5090, sur PC fixe comme sur PC portable, ainsi que GeForce NOW Ultimate. NVIDIA a confirmé que les RTX 40 seraient prises en charge plus tard, sans date. Les RTX 20 et 30 ne sont pas concernées par le DLSS 5, mais profitent de la Super Resolution et de la Ray Reconstruction du DLSS 4.5.
Comment activer le DLSS 4 sur une RTX 50 ?
Installez le dernier pilote Game Ready via NVIDIA App, puis dans les options graphiques du jeu activez DLSS Super Resolution (Qualité), DLSS Frame Generation (2x à 4x selon votre écran) et Reflex. Pour forcer le DLSS 4.5 et la Multi Frame Generation dynamique jusqu’à 6x, ouvrez NVIDIA App, onglet Graphiques, votre jeu, section DLSS Override : Model Presets sur Latest et Frame Generation sur Dynamic.
Le DLSS 5 fait-il perdre des FPS ?
Activé seul, oui : le rendu neuronal coûte environ la moitié des images par seconde selon NVIDIA. C’est pourquoi il est conçu pour être utilisé avec la Super Resolution et la Multi Frame Generation, qui compensent largement : sur NBA 2K27 en 4K Ultra avec ray tracing, NVIDIA annonce jusqu’à 370 FPS sur RTX 5090 avec toute la pile DLSS, contre environ 240 sans DLSS. Depuis octobre 2026, un modèle plus rapide apporte jusqu’à 1,4x de FPS supplémentaires.
