Règles du Uno : le guide officiel complet (cartes spéciales, 7-0, Flip, Extrême)

Mis à jour le 27 octobre 2026Par l’équipe Pixel 404, OrléansLecture 17 min
7cartes distribuées à chaque joueur
2 à 10joueurs, dès 7 ans
500points pour gagner la partie
0cumul de +2 ou de +4 dans les règles officielles

En bref : la règle du Uno tient en une phrase : poser une carte de la même couleur, du même chiffre ou du même symbole que celle de la défausse, et être le premier à n’avoir plus aucune carte, sans oublier de crier « Uno ». Ce guide reprend les règles officielles Mattel : cartes spéciales, +2 et +4 (qui ne se cumulent pas), Uno à 2 joueurs, puis les variantes les plus recherchées, la règle du 7 et du 0, le Uno Flip et le Uno Extrême. Pour jouer tout de suite, parcourez toutes nos éditions de Uno ou le Uno No Mercy.

LES BASES

But du jeu et mise en place

Le Uno se joue de 2 à 10 joueurs, à partir de 7 ans, et une manche dure en général 15 à 30 minutes. Le but est simple : être le premier à poser toutes ses cartes, en criant « Uno » quand il ne vous en reste qu’une. Voici la règle du Uno officielle, telle qu’elle figure dans les notices Mattel.

La mise en place

  • Désignez un donneur, mélangez le paquet et distribuez 7 cartes à chaque joueur.
  • Posez le reste du paquet face cachée au centre de la table : c’est la pioche.
  • Retournez la première carte de la pioche pour former la défausse (le talon).
  • Le joueur à gauche du donneur commence, puis le jeu tourne dans le sens des aiguilles d’une montre.

Si la première carte retournée est une carte d’action

Carte retournée Ce qui se passe au départ
Un chiffre On joue normalement.
Passer Le joueur à gauche du donneur passe son tour : c’est le suivant qui commence.
Inversion Le donneur joue en premier, puis le jeu continue dans l’autre sens (vers la droite).
+2 Le premier joueur pioche 2 cartes et passe son tour.
Joker Le joueur à gauche du donneur choisit la couleur de départ.
Super Joker +4 On la remet dans la pioche et on en retourne une autre.

Votre tour de jeu

À votre tour, vous recouvrez la carte visible de la défausse par une carte de même couleur, de même chiffre ou de même symbole, ou par un Joker. Si vous n’avez aucune carte jouable, vous piochez une seule carte : si elle convient, vous pouvez la jouer tout de suite, sinon votre tour est terminé. La notice Mattel vous laisse aussi le droit de ne pas poser une carte jouable et de piocher à la place, par exemple pour garder un Joker en réserve.

Dire « Uno » (et le « Contre-Uno »)

Dès que vous posez votre avant-dernière carte, vous devez crier « Uno » pour prévenir les autres joueurs. Si un adversaire le remarque et dit « Uno » (on dit souvent « Contre-Uno ») avant vous, et avant que le joueur suivant ne commence son tour, vous piochez 2 cartes de pénalité. Si la pioche est épuisée en cours de manche, on mélange la défausse (sauf la carte du dessus) pour en refaire une.

Boîte du Uno Sanrio avec Hello Kitty, Kuromi et My Melody - détouré
Une boîte de Uno aux règles classiques, ici l’édition Sanrio avec Hello Kitty, Kuromi et My Melody.

Que contient une boîte de Uno ?

Cartes Quantité
Cartes numérotées (un 0 et deux exemplaires de 1 à 9 dans chacune des 4 couleurs) 76
+2 (2 par couleur) 8
Inversion (2 par couleur) 8
Passer (2 par couleur) 8
Jokers 4
Super Jokers +4 4
Total des cartes de jeu 108
Cartes supplémentaires selon l’édition (à personnaliser, Règle spéciale ou Changement de main) 4
Contenu de la boîte actuelle 112
CARTES SPÉCIALES

Les cartes spéciales du Uno et leur effet officiel

Les cartes d’action font tout le sel du Uno. Voici l’effet officiel de chacune, et le détail qui évite les disputes.

Carte spéciale Effet officiel À savoir
+2 (8 cartes) Le joueur suivant pioche 2 cartes et passe son tour. Se pose sur la même couleur, ou sur un autre +2 une fois la pénalité subie.
Passer (8 cartes) Le joueur suivant passe son tour. Se pose sur la même couleur ou sur un autre Passer.
Inversion (8 cartes) Le sens du jeu change. À 2 joueurs, elle agit comme un Passer : vous rejouez.
Joker (4 cartes) Vous choisissez la couleur qui continue la partie. Se pose sur n’importe quelle carte, à tout moment de votre tour.
Super Joker +4 (4 cartes) Vous choisissez la couleur, le joueur suivant pioche 4 cartes et passe son tour. À jouer seulement sans carte de la couleur en cours. Il peut être contesté.

Le Super Joker +4 : quand le jouer, et le défi

C’est la carte la plus puissante du jeu, et la seule qui comporte une condition. Vous pouvez poser un Super Joker +4 uniquement si vous n’avez aucune carte de la couleur en cours dans votre main. Une carte du même chiffre ou du même symbole dans une autre couleur ne vous en empêche pas.

Le joueur suivant a alors deux options : accepter la pénalité (4 cartes et son tour passé) ou vous défier. Vous lui montrez votre main. Si vous aviez bien une carte de la couleur en cours, c’est vous qui piochez les 4 cartes à sa place. Si vous respectiez la règle, c’est le joueur qui vous a défié qui pioche 6 cartes (les 4 de la pénalité plus 2) et passe son tour.

LE CUMUL

+2 et +4 : peut-on les cumuler ?

C’est la question numéro un autour de la table, et la réponse est claire : non, le cumul n’existe pas dans les règles officielles du Uno. Si l’on vous pose un +4, vous piochez 4 cartes et vous passez votre tour. Vous ne pouvez pas répondre par un +2 pour faire piocher 6 cartes au joueur suivant. Mattel a rappelé publiquement cette règle, notamment sur ses réseaux sociaux en 2019.

Pourquoi tout le monde cumule quand même ?

Le cumul est une règle maison très répandue : elle rend les parties plus tendues, avec des pénalités qui montent d’un joueur à l’autre. Dans les règles officielles, seul le Uno No Mercy l’a intégrée (cumul des +2, +4, +6 et +10). Si votre groupe préfère cumuler, annoncez-le avant la distribution.

OFFICIEL OU MAISON

La vraie règle du Uno : officiel ou règle maison ?

Au fil des années, chaque famille a ajouté ses propres habitudes. Ce tableau sépare ce que dit la règle officielle de ce qui relève des règles maison, pour trancher sans se fâcher.

Situation Règle officielle Mattel Règle maison courante
Cumul des +2 et des +4 Pas de cumul : on pioche et on passe son tour. Le joueur suivant peut surenchérir.
Aucune carte jouable On pioche une seule carte, qu’on joue si elle convient. On pioche jusqu’à trouver une carte jouable.
Carte jouable en main On peut choisir de ne pas la jouer et de piocher. Il faut jouer dès qu’on le peut.
Super Joker +4 Seulement sans carte de la couleur en cours, défi possible. Jouable n’importe quand, sans défi.
Dernière carte On peut finir sur une carte d’action : le joueur suivant pioche avant le décompte. Interdiction de finir sur un +4 ou un Joker.
Jouer hors de son tour Non prévu. « Sauter dessus » avec une carte identique.
Crier « Uno » Obligatoire à l’avant-dernière carte, 2 cartes de pénalité si on est pris. Souvent oublié, sans pénalité.
Échange de mains (7 et 0) Non prévu dans le Uno classique. Le 7 échange les mains, le 0 les fait tourner.

Aucune de ces règles maison n’est « fausse » : l’essentiel est de s’accorder avant de distribuer. Mattel propose d’ailleurs une édition Règles Perso, avec des cartes « Ajouter une règle » et des cartes blanches à personnaliser, pour inventer les siennes en toute légitimité.

POINTS

Fin de manche, points et victoire

La manche s’arrête dès qu’un joueur pose sa dernière carte. Si cette dernière carte est un +2 ou un +4, le joueur suivant pioche d’abord les cartes, puis on compte. Le gagnant de la manche marque les points des cartes restées dans la main des autres joueurs :

Carte Points
Cartes numérotées Valeur du chiffre
+2, Inversion, Passer 20 points
Joker, Super Joker +4 50 points

Le premier joueur à atteindre 500 points remporte la partie. Vous pouvez aussi vous contenter d’une seule manche, ou fixer un seuil plus court pour une soirée rapide.

UNO À 2 JOUEURS

Règle du Uno à 2 joueurs (Uno contre Uno)

Le Uno se joue très bien en duel : même matériel, mêmes 7 cartes chacun, mêmes règles. Seul l’effet de certaines cartes change, puisque « le joueur suivant » est toujours votre adversaire.

Carte Effet à 2 joueurs
Passer Votre adversaire passe son tour : vous rejouez.
Inversion Elle agit comme un Passer : vous rejouez.
+2 Votre adversaire pioche 2 cartes et passe son tour : vous rejouez.
Super Joker +4 Votre adversaire pioche 4 cartes et passe son tour : vous rejouez, avec la couleur de votre choix.
Passer ou Inversion retournés au départ C’est le donneur qui commence la partie.

Résultat : en tête-à-tête, on peut enchaîner plusieurs cartes d’action d’affilée. Gardez vos Passer et vos Inversion pour construire une série qui vous débarrasse de toute votre main. N’oubliez pas le « Uno » à l’avant-dernière carte : à deux, l’adversaire n’a qu’à vous surveiller, et le « Contre-Uno » coûte 2 cartes.

RÈGLE DU 7 ET DU 0

Règle du 7 et du 0 : la variante la plus jouée

La règle du 7 et du 0 n’existe pas dans le Uno classique : c’est une règle maison, devenue si populaire qu’elle est aujourd’hui intégrée officiellement au Uno No Mercy. Elle transforme deux cartes numérotées en cartes d’action.

Carte Effet (version la plus courante) Conseil
7 Vous échangez votre main avec celle du joueur de votre choix. Gardez-le pour passer une main trop chargée à un adversaire qui n’a presque plus de cartes.
0 Toutes les mains passent au joueur suivant, dans le sens du jeu. Pratique quand tout le monde est proche de la victoire : tout bascule.

Avant de jouer, fixez trois détails : l’échange est-il obligatoire quand on pose un 7 ? Peut-on finir sur un 7 ou un 0 ? À 2 joueurs, le 0 revient à échanger les mains. Certaines boîtes de Uno incluent aussi une carte Changement de main, qui permet officiellement d’échanger sa main avec celle de n’importe quel autre joueur.

Boîte du Uno No Mercy - détouré
Le Uno No Mercy intègre la règle du 7 et du 0, avec le cumul des pénalités et l’élimination à 25 cartes.

Pour jouer au 7-0 avec toutes les règles officielles qui vont avec (168 cartes, +6, +10, élimination), lisez notre guide complet du Uno No Mercy.

UNO FLIP

Règle du Uno Flip : deux faces, deux niveaux de pénalité

Le Uno Flip se joue comme le Uno classique, avec 112 cartes recto-verso. On commence du côté clair (rouge, jaune, vert, bleu). Dès qu’une carte Flip est jouée, tout se retourne : la pioche, la défausse et la main de chaque joueur. On passe alors au côté sombre (rose, turquoise, orange, violet), aux pénalités bien plus sévères. Une nouvelle carte Flip ramène tout le monde côté clair.

Carte Côté clair Côté sombre
Pénalité simple +1 : le suivant pioche 1 carte et passe son tour. +5 : le suivant pioche 5 cartes et passe son tour.
Passer Le joueur suivant passe son tour. Passer tous un tour : tous les autres joueurs passent, vous rejouez.
Inversion Le sens du jeu change. Le sens du jeu change.
Flip Bascule la partie côté sombre. Bascule la partie côté clair.
Joker Vous choisissez la couleur. Vous choisissez la couleur.
Joker pénalité Wild Draw Two : couleur au choix, le suivant pioche 2 cartes et passe son tour. Wild Draw Color : couleur au choix, le suivant pioche jusqu’à obtenir cette couleur, puis passe son tour.

Le défi et les points

Comme pour le +4 du Uno classique, le joueur visé par un Wild Draw Two ou un Wild Draw Color peut vous défier s’il pense que vous aviez une carte de la couleur en cours. Un défi perdu coûte cher : 4 cartes face au Wild Draw Two, et la pioche jusqu’à la couleur choisie plus 2 cartes face au Wild Draw Color. Au décompte, on retient : +1 = 10 points, +5, Passer, Inversion et Flip = 20 points, Joker = 40 points, Wild Draw Two = 50 points et Wild Draw Color = 60 points. Le premier à 500 points gagne.

Boîte du Uno Flip! Transformers - détouré
Le Uno Flip! Transformers : un jeu de 112 cartes recto-verso, côté clair et côté sombre.

Pour y goûter, découvrez le Uno Flip! Transformers et le reste de la collection Uno.

UNO EXTRÊME

Règle du Uno Extrême : le lanceur de cartes

Le Uno Extrême garde les règles de base du Uno (2 à 10 joueurs, dès 7 ans, 112 cartes), avec une grande différence : un lanceur de cartes électronique. Quand vous ne pouvez pas jouer, vous n’annoncez pas « je pioche » : vous appuyez sur le bouton. Le lanceur éjecte un nombre aléatoire de cartes, parfois aucune, parfois une rafale, et vous devez toutes les ramasser, même celles qui tombent.

Carte (notice Mattel) Effet
2x (le +2 de la version classique) Le joueur suivant appuie 2 fois sur le lanceur et passe son tour. Pas de cumul.
Coup Extrême (le Super Joker +4) Vous choisissez la couleur et le joueur qui appuiera 4 fois sur le lanceur, puis passera son tour.
Poser tout Vous posez d’un coup toutes vos cartes de la couleur en cours.
Joker, Passer, Inversion Comme dans le Uno classique.

Deux pénalités maison de la notice amusent beaucoup : oublier de dire « Uno » vous oblige à appuyer 2 fois sur le lanceur, et conseiller une carte à un autre joueur vous fait appuyer 4 fois. Au décompte, Poser tout vaut 30 points et le Coup Extrême 50 points. Les éditions récentes, avec un lanceur redessiné, proposent une carte d’action « Attaque » : les noms des cartes varient selon l’édition, la notice de votre boîte fait foi. Pour savoir si le Uno Extrême est en rayon, appelez la boutique au 09 55 37 31 79.

QUELLE ÉDITION

Quel Uno choisir ? Les règles selon l’édition

Toutes les éditions partagent le même socle de règles, mais certaines ajoutent leur twist. Voici comment s’y retrouver.

Édition Ce qui change Pour qui ?
Uno classique et éditions licences (Super Mario, Pokémon, Sanrio avec Hello Kitty, Pat’ Patrouille…) Règles classiques, cartes aux couleurs de la licence. Certaines éditions ajoutent une carte Règle spéciale. Famille, cadeau, premier Uno.
Uno Junior (Pat’ Patrouille) Version simplifiée pour les plus jeunes, Mattel l’indique dès 3 ans. Jeunes enfants.
Uno Flip (Transformers) Cartes recto-verso, côté clair puis côté sombre. Ados et joueurs confirmés.
Uno Extrême Lanceur de cartes électronique, pioche aléatoire. Soirées d’ambiance.
Uno No Mercy 168 cartes, cumul jusqu’à +10, 7-0 et élimination à 25 cartes, règles détaillées ici. Ados et adultes.
Uno All Wild Toutes les cartes sont des Jokers, avec des actions spéciales. Parties rapides et imprévisibles.
Uno Règles Perso Cartes « Ajouter une règle » et cartes blanches à personnaliser. Joueurs créatifs.
OÙ L’ACHETER

Où acheter un Uno à Orléans ?

Pixel 404, au 84 boulevard Alexandre Martin à Orléans, propose un grand choix de Uno : le jeu classique, les éditions aux couleurs de vos licences préférées, le Uno Flip et le Uno No Mercy, selon le stock. Commandez en ligne et récupérez votre jeu en retrait 1h en boutique sur le stock disponible, ou faites-vous livrer partout en France.

Envie d’une autre licence ? Parcourez la collection Uno : Uno Hello Kitty, Uno Sanrio, Uno Pat’ Patrouille, Uno Zelda, Uno Minecraft et bien d’autres. Pour une soirée complète, ajoutez un Dobble ou un Monopoly dans notre rayon jeux de société, ou venez jouer à la Gaming Room. Besoin d’une idée de cadeau ? Notre guide des cadeaux geek vous inspirera.

FAQ

Questions fréquentes

Quelle est la règle officielle du Uno ?

Chaque joueur reçoit 7 cartes. À son tour, il pose une carte de la même couleur, du même chiffre ou du même symbole que la carte visible de la défausse, ou un Joker. Sans carte jouable, il pioche une carte. Le premier à n’avoir plus de cartes gagne la manche, à condition d’avoir crié « Uno » à l’avant-dernière carte.

Peut-on cumuler les +2 et les +4 au Uno ?

Non, pas dans les règles officielles Mattel : si on vous pose un +2 ou un +4, vous piochez les cartes et passez votre tour, sans pouvoir répondre par une autre carte de pénalité. Le cumul est une règle maison très répandue, officielle uniquement dans le Uno No Mercy. Mettez-vous d’accord avant de jouer.

Quand peut-on jouer un Super Joker +4 ?

Seulement si vous n’avez aucune carte de la couleur en cours dans votre main (une carte du même chiffre ou symbole dans une autre couleur ne vous en empêche pas). Le joueur suivant peut vous défier : si vous aviez une carte de la bonne couleur, vous piochez 4 cartes à sa place ; sinon, il en pioche 6 et passe son tour.

Comment jouer au Uno à 2 joueurs ?

Mêmes règles, avec 7 cartes chacun, mais Passer et Inversion font rejouer le joueur qui les pose, puisque l’adversaire perd son tour. Le +2 et le Super Joker +4 font piocher l’adversaire, qui passe aussi son tour : vous rejouez. Si vous oubliez de dire « Uno », l’adversaire peut annoncer « Contre-Uno » et vous piochez 2 cartes.

Quelle est la règle du 7 et du 0 au Uno ?

C’est une règle maison très populaire : le 7 oblige à échanger sa main avec le joueur de son choix, et le 0 fait passer toutes les mains au joueur suivant dans le sens du jeu. Elle n’existe pas dans le Uno classique, mais elle est officielle dans le Uno No Mercy.

Combien de cartes distribue-t-on au Uno ?

7 cartes par joueur, quel que soit le nombre de joueurs (de 2 à 10). Le reste du paquet, face cachée, forme la pioche, et on retourne la première carte pour lancer la défausse.

Que se passe-t-il si on oublie de dire « Uno » ?

Quand vous posez votre avant-dernière carte, il faut crier « Uno ». Si un adversaire le dit avant vous, et avant que le joueur suivant ne commence son tour, vous piochez 2 cartes de pénalité. Une fois le tour suivant commencé, il est trop tard pour vous sanctionner.

Peut-on finir une partie sur une carte d’action ou un +4 ?

Oui, la notice actuelle le permet : si la dernière carte posée est un +2 ou un +4, le joueur suivant pioche les cartes avant le décompte des points. Certaines règles maison l’interdisent pour le Joker ou le +4 : précisez-le avant de commencer.

Est-on obligé de jouer une carte quand on en a une de jouable ?

Non : la notice Mattel permet de choisir de ne pas poser de carte et de piocher à la place, par exemple pour garder un Joker. Certaines familles imposent de jouer dès que c’est possible, mais c’est une règle maison.

Que faire quand on n’a aucune carte jouable ?

On pioche une seule carte. Si elle peut être posée (même couleur, même chiffre, même symbole ou Joker), on peut la jouer immédiatement ; sinon on passe son tour. Piocher jusqu’à trouver une carte jouable est une règle maison, pas la règle officielle.

Comment compte-t-on les points au Uno ?

Le gagnant de la manche marque la valeur des cartes restantes chez les autres joueurs : les chiffres valent leur valeur, +2, Inversion et Passer 20 points, Joker et Super Joker +4 50 points. Le premier joueur à atteindre 500 points remporte la partie.

Comment fonctionne le Uno Flip ?

Les cartes ont deux faces. On commence côté clair, puis chaque carte Flip retourne la pioche, la défausse et les mains côté sombre (+5, Passer tous un tour, Wild Draw Color), et inversement. Le côté sombre est plus sévère, et on joue jusqu’à 500 points. Découvrez le Uno Flip! Transformers.

Comment fonctionne le Uno Extrême ?

Le principe est celui du Uno classique, mais quand vous ne pouvez pas jouer, vous appuyez sur le bouton du lanceur électronique : il éjecte un nombre aléatoire de cartes, parfois aucune, que vous devez toutes ramasser. Les pénalités du 2x et du Coup Extrême se paient en appuis (2 ou 4). Les noms des cartes varient selon l’édition : suivez la notice de votre boîte.

Combien de cartes contient un jeu de Uno ?

108 cartes de jeu (76 cartes numérotées, 24 cartes +2, Inversion et Passer, 4 Jokers et 4 Super Jokers +4), auxquelles les boîtes actuelles ajoutent 4 cartes (à personnaliser, Règle spéciale ou Changement de main selon l’édition) : 112 cartes au total. Le Uno Flip contient lui aussi 112 cartes, imprimées recto-verso.

À partir de quel âge et à combien de joueurs peut-on jouer au Uno ?

Le Uno classique se joue de 2 à 10 joueurs, dès 7 ans, en 15 à 30 minutes environ par manche. Pour les plus jeunes, Mattel propose le Uno Junior dès 3 ans, comme le Uno Junior Pat’ Patrouille.

Quelle est la différence entre le Uno classique et le Uno No Mercy ?

Le No Mercy compte 168 cartes, cumule les pénalités jusqu’à +10, intègre la règle du 7 et du 0 et élimine un joueur qui atteint 25 cartes en main. Le Uno classique n’a ni cumul ni élimination. Toutes les règles du No Mercy sont dans notre guide dédié.

Où acheter un Uno à Orléans ?

Chez Pixel 404, 84 boulevard Alexandre Martin à Orléans : Uno classique, éditions licences (Super Mario, Pokémon, Sanrio, Pat’ Patrouille…), Uno Flip et Uno No Mercy selon le stock, avec retrait 1h en boutique sur le stock disponible ou livraison partout en France. Retrouvez tout dans la collection Uno.

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Visuels : Pixel 404. Uno est une marque de Mattel. Pixel 404 n’est pas affilié à Mattel. Prix TTC au 27 octobre 2026.