Sortis en 2004 sur Game Boy Advance, Pokémon Version Rouge Feu et Version Vert Feuille ont marqué d'une pierre blanche l'histoire du rétrogaming. Véritables remakes sublimés des toutes premières versions Game Boy de 1996, ces deux cartouches intègrent les mécaniques modernes de la troisième génération tout en conservant le charme intemporel de la région de Kanto.
Que vous soyez un joueur nostalgique désireux de revivre votre enfance ou un nouveau dresseur curieux d'explorer les fondations de la saga, ce dossier complet vous donne toutes les stratégies et astuces indispensables pour conquérir la ligue et débloquer 100% du contenu post-game.

Le choix crucial du starter : Analyse stratégique
Votre aventure commence au laboratoire du Professeur Chen à Bourg Palette. Le choix de votre premier compagnon détermine grandement le rythme et la difficulté des premières arènes de Kanto.
Chaque Pokémon de départ possède une courbe de progression unique et demande une composition d'équipe adaptée pour briller face aux différents Champions.
Quel Pokémon choisir pour rouler sur Kanto ?
Les trois starters emblématiques possèdent des forces et des faiblesses bien distinctes en fonction de l'ordre des arènes du jeu.
Le choix de la sécurité et de la facilité. Il domine littéralement les deux premières arènes de Pierre (Roche) et Ondine (Eau). Son double type Plante/Poison et ses capacités de statut (Poudre Dodo) en font un atout tactique majeur.
Le choix des dresseurs en quête de défi. Très en difficulté face à Pierre et Ondine, il demande un entraînement intensif au début. En revanche, son évolution finale Dracaufeu (Feu/Vol) détruit le milieu du jeu et possède un potentiel offensif immense.
L'alternative la plus équilibrée. Très efficace contre Pierre, il traverse les premières routes sans encombre. Son accès rapide à la CS Surf et sa capacité à apprendre des attaques Glace (Laser Glace) le rendent indispensable contre le Conseil des 4.
Pour une aventure fluide, bâtissez votre équipe autour d'un duo Starter + type Psy (comme Kadabra ou Alakazam, surpuissants à Kanto) complété par un type Vol rapide comme Rapasdepic ou Roucarnage.
N'oubliez pas de capturer un canidé sauvage très tôt ! Caninos (exclusif à Rouge Feu) ou Goupix (exclusif à Vert Feuille) sont d'excellentes alternatives de type Feu si vous n'avez pas choisi Salamèche au départ. Ils vous faciliteront grandement l'arène Plante d'Erika.
L'exclusivité majeure du post-game : Les Îles Sévii
La grande nouveauté de ces versions GBA par rapport aux jeux originaux de 1996 is l'apparition d'un archipel totalement inédit : les Îles Sévii (divisées en 9 îles distinctes).
Une extension scénaristique complète
Accessible après avoir battu Blaise à Cramois'Île, puis largement développée après votre victoire à la Ligue Pokémon, cette zone vous permet de poursuivre l'aventure aux côtés de Léo et de contrer les derniers vestiges de la Team Rocket.
La capture des Légendaires et Pokémon de Johto
C'est sur ces îles magiques que vous pourrez capturer le mythique Sulfura (déplacé au Mont Braise sur l'Île 1) mais aussi débloquer le réseau de transfert de la machine de Ciléo. Ce réseau est la clé absolue pour capturer et transférer les Pokémon de la région de Johto (génération Or/Argent).
Sélectionnez Rouge Feu pour capturer Élektek, Excelangue et Arbok, ou Vert Feuille si vous préférez ajouter Magmar, Sablaireau et Tygnon à votre Pokédex.
Insérez l'aventure originale directement dans votre console
Rien ne vaut le plaisir authentique d'insérer une cartouche originale au dos de sa Game Boy Advance, d'allumer l'écran rétroéclairé d'une GBA SP et d'entendre la mythique musique d'introduction composée par Junichi Masuda. Pour tous les passionnés et collectionneurs de la licence, ces versions restent le moyen ultime de découvrir Kanto.

Jeux et Consoles Game Boy Advance
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Chaque pièce rétro est nettoyée et rigoureusement vérifiée par nos experts avant d'être mise en ligne.