⏰ Commandez sous :
00 : 00 : 00
· LIVRAISON MARDI !
🚚 Livraison gratuite dès 50€

Rubriques

Comment ça marche

Demande rapide

Budget
Usage

À la boutique

En centre-ville

Le magasin

Pop culture, gaming, composants PC et atelier de réparation, au même endroit à Orléans.

  • Des milliers de références en stock
  • Retrait 1h sur le stock disponible
  • Conseil et test sur place
Découvrir le magasin

Aide et SAV

Bon retour parmi nous

Pas encore de compte ?

check_circle error info report

Frame per second : définition, frame rate, frametime et 1 % low

Mis à jour le 26 octobre 2026Par l’atelier Pixel 404, OrléansLecture 11 min
24images par seconde : la cadence du cinéma
1 000 ÷ FPSLa formule du temps par image, en millisecondes
1 % lowLa mesure des à-coups dans un test
0 €Notre diagnostic en boutique, sous 24 h

En bref : frame per second (frames per second, abrégé FPS) signifie images par seconde. Ce frame rate, ou fréquence d’images, compte combien d’images s’affichent chaque seconde : 24 au cinéma, 30 ou 60 en vidéo, de 60 à 240 et plus en jeu sur PC. Le chiffre moyen ne dit pourtant pas tout : le frametime (la durée de chaque image) et les 1 % low (les images les plus lentes) décident si un jeu paraît vraiment fluide. Et pour savoir combien de FPS viser ou comment en gagner, voir notre guide FPS en jeu.

DÉFINITION

Frame per second : que signifie cette expression ?

Frame per second est une expression anglaise qui se traduit par image par seconde. La forme complète est frames per second, au pluriel, abrégée en FPS. En français, on parle aussi d’images par seconde, de fréquence d’images ou de cadence d’images. Le chiffre indique combien d’images fixes se succèdent chaque seconde pour donner l’impression du mouvement : plus il est élevé, plus le mouvement paraît fin.

Attention à une confusion fréquente : « IPS » désigne aussi la technologie de dalle des écrans (In-Plane Switching), sans rapport avec le nombre d’images par seconde.

Frame rate, fréquence d’images, FPS : la même idée

Le frame rate est le terme technique utilisé en vidéo comme en jeu pour désigner la fréquence d’images. Dire « 60 FPS », « 60 images par seconde » ou « un frame rate de 60 », c’est dire exactement la même chose.

Combien de FPS viser selon vos jeux, comment afficher le compteur sur PC et comment gagner des images : tout est dans notre guide FPS en jeu : définition, combien en viser, les afficher et les augmenter. Cet article va plus loin sur ce que mesure vraiment le frame rate et sur la façon de le lire.

Schéma : nombre d’images affichées en 100 millisecondes à 30, 60, 144 et 240 FPS
En 100 millisecondes, un écran affiche 3 images à 30 FPS, 6 à 60 FPS, 14 à 144 FPS et 24 à 240 FPS. Schéma Pixel 404.
TABLEAU

30, 60, 144, 240 FPS : quelle cadence pour quel écran ?

Le nombre de FPS que vous voyez ne dépend pas seulement du PC : l’écran fixe son plafond. Un écran de 144 Hz se rafraîchit 144 fois par seconde, il n’affiche donc pas plus de 144 images par seconde. Voici la correspondance entre frame rate, fréquence d’écran en hertz et usage.

Frame rate Écran à prévoir Temps par image Pour quel usage
30 FPS Écran 60 Hz 33,3 ms Cadence de nombreux jeux console en mode qualité et de la vidéo en ligne
60 FPS Écran 60 Hz 16,7 ms La référence du jeu solo, sur PC comme sur console
144 FPS Écran 144 Hz 6,9 ms Jeux d’action et FPS en ligne, mouvements très fluides
240 FPS Écran 240 Hz 4,2 ms Jeux compétitifs : Counter-Strike 2, Valorant, Fortnite
400 FPS Écran 360 à 400 Hz 2,5 ms Esport de haut niveau, sur des jeux très légers
Le conseil de l’atelier

Choisissez l’écran en fonction de la cadence que votre PC tient réellement dans vos jeux. Un PC qui tourne autour de 100 FPS tire déjà le meilleur d’un écran 144 Hz ; un écran 240 Hz prend tout son sens quand la carte graphique suit. Notre guide pour choisir son écran PC gamer détaille la taille, la définition et le type de dalle.

CINÉMA, VIDÉO, JEU

Frame per second au cinéma, en vidéo et en jeu

Le frame rate ne concerne pas que les jeux : toute image animée repose sur une cadence. Voici les repères du quotidien.

Usage Cadence habituelle À savoir
Cinéma 24 images par seconde La cadence historique du cinéma, avec son flou de mouvement caractéristique
Télévision en Europe 25 images par seconde Un standard hérité de la télévision européenne, calé sur le 50 Hz du secteur
Vidéo en ligne et réseaux sociaux 24, 25, 30 ou 60 images par seconde Selon la caméra et le réglage choisi à l’enregistrement
Jeu sur console 30, 60 ou 120 images par seconde Selon le jeu et le mode choisi (qualité ou performances)
Jeu sur PC 60 à 240 images par seconde et plus Selon la carte graphique, le processeur et l’écran

Pourquoi un jeu demande plus d’images qu’un film

Une caméra enregistre la lumière pendant toute la durée d’une image : le mouvement laisse un léger flou naturel qui adoucit la transition entre deux images, et c’est ce qui permet à un film en 24 images par seconde de paraître fluide. Un jeu, lui, calcule des images parfaitement nettes. Sans ce flou, il faut davantage d’images par seconde pour obtenir la même impression de fluidité, et pour que le jeu réponde vite à vos actions.

Vous enregistrez ou diffusez vos parties ? Le PC doit alors calculer le jeu et encoder la vidéo en même temps : notre guide PC pour streamer détaille la configuration adaptée.

FRAMETIME

Frame rate, frametime, 1 % low : lire un test de performances

Un chiffre de FPS moyen ne raconte qu’une partie de l’histoire. Trois indicateurs reviennent dans les tests de matériel et dans les compteurs de performances.

Indicateur Ce qu’il mesure Ce qu’on cherche
FPS moyen Le nombre moyen d’images par seconde sur la durée du test Un chiffre en phase avec la fréquence de votre écran
Frametime La durée d’affichage de chaque image, en millisecondes Une courbe bien plate, sans pics
1 % low La cadence des 1 % d’images les plus lentes Un chiffre proche du FPS moyen

Le frametime : le temps de chaque image

Le frametime (ou temps d’image) est la durée nécessaire pour calculer et afficher une image. Pour le trouver, divisez 1 000 par le nombre de FPS : à 100 FPS, chaque image dure 10 ms ; à 200 FPS, 5 ms. Un jeu fluide, c’est avant tout des images qui arrivent à intervalles réguliers.

Les 1 % low : la mesure des à-coups

Les 1 % low donnent la cadence des 1 % d’images les plus lentes pendant un test. La méthode de calcul varie d’un outil à l’autre, mais le principe reste le même : plus ce chiffre est proche du FPS moyen, plus le jeu est régulier. Les 0,1 % low poussent l’analyse sur des images encore plus rares.

Schéma : temps d’image régulier et irrégulier sur 60 images, avec les images lentes qui font les 1 % low
Deux jeux au FPS moyen voisin : en haut une cadence régulière, en bas quelques images lentes qui se ressentent à l’écran. Données fictives, schéma Pixel 404.

Lire un test en 3 étapes

  1. Repérez le FPS moyen et comparez-le à la fréquence de votre écran.
  2. Regardez les 1 % low : un faible écart avec la moyenne annonce un jeu régulier.
  3. Quand le test fournit une courbe de frametime, cherchez une ligne bien plate.
Le conseil de l’atelier

Pour mesurer votre propre PC avec 3DMark ou Cinebench, voir notre guide benchmark PC. Et pour savoir comment nous contrôlons vos machines avant de vous les rendre, lisez comment on teste vos PC gamer.

FPS ET SYNCHRO

FPS, Hz et synchronisation : V-Sync, G-SYNC, FreeSync

Quand le PC envoie des images à un rythme différent de celui de l’écran, une même image peut apparaître coupée en deux à l’affichage : c’est la déchirure d’image (tearing). Trois solutions synchronisent le PC et l’écran.

Technologie Principe
V-Sync Le jeu attend le rafraîchissement de l’écran avant d’afficher une nouvelle image
G-SYNC (NVIDIA) L’écran adapte sa fréquence au nombre d’images envoyées par la carte graphique NVIDIA
FreeSync (AMD) Même principe, avec les cartes AMD Radeon et de nombreux écrans compatibles, y compris avec des cartes NVIDIA

Le réglage de la fréquence maximale de l’écran dans Windows se fait en quelques clics : il est détaillé dans notre guide FPS en jeu.

IMAGES GÉNÉRÉES

Images générées (DLSS, FSR) : tous les FPS se valent-ils ?

Les cartes graphiques récentes savent générer des images par intelligence artificielle : elles calculent une image, puis en insèrent une ou plusieurs autres entre deux images réelles. Le compteur de FPS monte, et le mouvement paraît plus fluide à l’écran.

NVIDIA propose cette technique avec le DLSS Frame Generation sur les cartes GeForce RTX 40 et RTX 50, et avec le Multi Frame Generation sur les RTX 50 : selon NVIDIA, il génère jusqu’à cinq images pour une image calculée dans ses modes les plus récents. AMD propose de son côté une génération d’images avec le FSR.

Ce qu’il faut retenir en lisant un chiffre de FPS

Les images générées s’ajoutent au compteur, mais elles ne tiennent pas compte de vos actions : la réactivité du jeu dépend surtout des images réellement calculées. Pour comparer deux cartes graphiques ou deux PC, relevez donc les FPS sans génération d’images, puis avec. La technologie NVIDIA Reflex réduit en plus le délai entre votre clic et l’action à l’écran dans les jeux compatibles.

Vous hésitez entre deux générations de cartes graphiques ? Notre comparatif RTX 4060 ou RTX 5060 vous aide à choisir.

LE MATÉRIEL

Quel matériel pour chaque cadence ?

Pour atteindre une cadence, il faut trois maillons : une carte graphique qui calcule assez d’images, un processeur qui les prépare à temps et un écran dont la fréquence suit. Voici quelques repères du catalogue de la boutique, du 144 Hz à l’esport.

Écran gaming Philips Evnia 27M2N3200NF 27 pouces Full HD 144 Hz144 Hz
Écran Philips Evnia 27M2N3200NF27 pouces · Full HD · 144 Hz
prix129,90 €
Retrait en boutique à OrléansVoir l’écran
Écran gaming MSI MAG 272F 27 pouces Full HD 200 Hz200 Hz
Écran MSI MAG 272F27 pouces · Rapid IPS · Full HD · 200 Hz
prix149,90 €
Retrait en boutique à OrléansVoir l’écran
Écran esport BenQ Zowie XL2566X+ 25 pouces Full HD 400 HzEsport 400 Hz
Écran BenQ Zowie XL2566X+25 pouces · Full HD · 400 Hz
prix679,90 €
Retrait en boutique à OrléansVoir l’écran
PC Gamer MSI MAG Forge 320R noir avec RTX 5060 Ti et Ryzen 5 5500Full HD haute cadence
PC Gamer MSI MAG Forge 320RRTX 5060 Ti 8 Go · Ryzen 5 5500 · DLSS 4
dès1 259 €
ou 4 x 314,75 € sans frais avec AlmaVoir ce PC

Pour calibrer l’ensemble selon votre budget, voir notre guide du meilleur PC gamer selon le budget et notre guide quel processeur pour quelle carte graphique.

PIXEL 404

Votre PC n’atteint pas la cadence de votre écran ? On regarde ça à Orléans

Apportez votre PC à la boutique : nous mesurons les FPS et les températures en jeu, vérifions pilotes, BIOS et mémoire, et vous indiquons précisément d’où vient l’écart avant toute intervention.

Diagnostic gratuitSous 24 h après le dépôt, devis avant toute intervention.
Garantie 1 anSur toutes nos interventions en atelier.
Testé en conditions réellesTests de chauffe et en jeu avant de vous rendre votre PC.
En 4x sans fraisPaiement à la fin, quand le PC fonctionne, avec Alma.
FAQ

Questions fréquentes

Frame per second ou frames per second : quelle est la bonne écriture ?

La forme complète est « frames per second », au pluriel, qui se traduit par images par seconde. On rencontre aussi « frame per second » au singulier, et dans les deux cas l’abréviation est FPS. En français, on dit images par seconde, fréquence d’images ou cadence d’images.

Comment calculer le nombre d’images par seconde ?

Divisez le nombre d’images par la durée en secondes : 300 images affichées en 5 secondes donnent 60 images par seconde. Pour une vidéo, on fait l’inverse : nombre d’images = durée × frame rate, soit 240 images pour 10 secondes à 24 images par seconde.

Comment convertir des FPS en millisecondes, et l’inverse ?

Pour passer des FPS aux millisecondes, divisez 1 000 par le nombre de FPS : 60 FPS donnent 16,7 ms par image, 144 FPS donnent 6,9 ms. Pour passer des millisecondes aux FPS, divisez 1 000 par la durée de l’image : 10 ms par image correspondent à 100 FPS.

Comment tester ses frame per second ?

En jeu, affichez un compteur de FPS (voir notre guide FPS en jeu) ou lancez un benchmark pour comparer votre PC à d’autres configurations. Un test en ligne mesure plutôt la fluidité d’affichage de votre navigateur et de votre écran : il ne reflète pas les performances d’un jeu.

Quelle différence entre frame rate et frametime ?

Le frame rate est le nombre d’images affichées chaque seconde (les FPS). Le frametime est la durée d’une image, en millisecondes : on le calcule en divisant 1 000 par le nombre de FPS. Deux PC peuvent afficher le même frame rate moyen et pourtant donner un jeu plus ou moins régulier selon la régularité de leur frametime.

C’est quoi les 1 % low dans un test de performances ?

Les 1 % low indiquent la cadence des 1 % d’images les plus lentes pendant un test. Plus ce chiffre est proche du FPS moyen, plus le jeu est régulier et agréable. La méthode de calcul varie d’un outil de mesure à l’autre.

1 % low et 0,1 % low : quelle différence ?

Les 1 % low donnent la cadence des 1 % d’images les plus lentes d’une mesure, les 0,1 % low celle des 0,1 % d’images les plus lentes. Les 0,1 % low révèlent donc les saccades les plus rares et les plus marquées. Comparez-les au FPS moyen : plus l’écart est faible, plus le jeu est régulier.

Comment afficher le frametime et les 1 % low pendant une partie ?

Le logiciel MSI Afterburner, associé à RivaTuner Statistics Server, peut afficher à l’écran un graphique de frametime ainsi que le FPS moyen, les 1 % low et les 0,1 % low. L’application NVIDIA propose aussi une superposition de statistiques de performances.

C’est quoi un pic de frametime (frametime spike) ?

C’est une image qui met beaucoup plus de temps que les autres à s’afficher : le jeu fait une micro-saccade, même si le FPS moyen reste élevé. Pour les limiter, mettez à jour les pilotes, fermez les applications en arrière-plan, installez le jeu sur un SSD et surveillez les températures du PC. Notre guide PC qui rame ou qui lag détaille les causes.

Combien d’images par seconde au cinéma et en vidéo ?

Le cinéma utilise 24 images par seconde, la télévision européenne 25. En vidéo en ligne, les cadences courantes sont 24, 25, 30 et 60 images par seconde selon la caméra et le réglage choisi à l’enregistrement. Sur consoles et PC, les jeux visent le plus souvent 60 images par seconde, et davantage sur un écran à haute fréquence.

Pourquoi 24 images par seconde au cinéma et 25 à la télévision en Europe ?

Le 24 images par seconde s’est imposé avec le cinéma parlant, comme compromis entre fluidité, qualité du son et coût de la pellicule. En Europe, la télévision utilise 25 images par seconde parce que le courant du secteur est à 50 Hz.

Quel nombre d’images par seconde choisir pour filmer ?

24 ou 25 images par seconde donnent le rendu cinéma, 30 convient aux usages courants, 60 aux scènes d’action et au sport, et 120 images par seconde et plus permettent le ralenti. Réglez la vitesse d’obturation à environ le double de la cadence : 1/50 s pour 24 ou 25 images par seconde.

Qu’est-ce que le frame rate variable (VFR) ?

Une vidéo à frame rate variable change de cadence pendant la lecture, contrairement au frame rate constant. C’est fréquent avec les enregistrements de smartphone, d’écran ou de jeu. Dans un logiciel de montage, convertissez-la d’abord en cadence constante pour éviter les décalages entre l’image et le son.

30 ou 60 FPS : lequel choisir ?

60 FPS est plus fluide et plus réactif, ce qui compte surtout dans les jeux d’action et en multijoueur. 30 FPS convient aux jeux contemplatifs ou aux modes qualité des consoles, qui privilégient les effets et la résolution. Quand le jeu le propose, 60 FPS est le meilleur choix pour la fluidité.

Frame rate ou résolution : que privilégier sur console ?

Le mode performances (60 FPS ou plus) convient aux jeux d’action et de compétition, où la fluidité compte avant tout. Le mode qualité, qui affiche une résolution et des effets plus poussés, convient aux jeux d’aventure et d’exploration. Sur un écran 120 Hz, certains jeux proposent aussi un mode à 120 FPS.

Les images générées par le DLSS ou le FSR comptent-elles dans les FPS ?

Oui, le compteur de FPS les inclut lorsque la génération d’images est activée. Ces images sont créées par intelligence artificielle entre deux images réellement calculées et ne tiennent pas compte de vos actions : pour comparer deux cartes graphiques, relevez les FPS sans génération d’images, puis avec.

Votre PC n’atteint pas la cadence de votre écran ?Diagnostic gratuit sous 24 h dans notre boutique d’Orléans, garantie 1 an sur nos interventions.
Visuels produits © Philips, MSI et BenQ. Schémas © Pixel 404. Prix Pixel 404 au 26 octobre 2026. Les marques citées appartiennent à leurs propriétaires respectifs.

Pixel 404


%}