Frame per second : définition, frame rate, frametime et 1 % low
Frame per second : définition, frame rate, frametime et 1 % low
Frame per second, frame rate, frametime, 1 % low : ce que mesure vraiment le nombre d’images par seconde, comment le lire dans un test de performances et ce que changent les images générées par le DLSS.
En bref : frame per second (frames per second, abrégé FPS) signifie images par seconde. Ce frame rate, ou fréquence d’images, compte combien d’images s’affichent chaque seconde : 24 au cinéma, 30 ou 60 en vidéo, de 60 à 240 et plus en jeu sur PC. Le chiffre moyen ne dit pourtant pas tout : le frametime (la durée de chaque image) et les 1 % low (les images les plus lentes) décident si un jeu paraît vraiment fluide. Et pour savoir combien de FPS viser ou comment en gagner, voir notre guide FPS en jeu.
- Frame per second : définition
- 30, 60, 144, 240 FPS et Hz
- Cinéma, vidéo et jeu
- Frametime et 1 % low
- FPS, Hz et synchronisation
- Images générées (DLSS, FSR)
- Le matériel par cadence
- Diagnostic gratuit
- Questions fréquentes
Frame per second : que signifie cette expression ?
Frame per second est une expression anglaise qui se traduit par image par seconde. La forme complète est frames per second, au pluriel, abrégée en FPS. En français, on parle aussi d’images par seconde, de fréquence d’images ou de cadence d’images. Le chiffre indique combien d’images fixes se succèdent chaque seconde pour donner l’impression du mouvement : plus il est élevé, plus le mouvement paraît fin.
Attention à une confusion fréquente : « IPS » désigne aussi la technologie de dalle des écrans (In-Plane Switching), sans rapport avec le nombre d’images par seconde.
Frame rate, fréquence d’images, FPS : la même idée
Le frame rate est le terme technique utilisé en vidéo comme en jeu pour désigner la fréquence d’images. Dire « 60 FPS », « 60 images par seconde » ou « un frame rate de 60 », c’est dire exactement la même chose.
Combien de FPS viser selon vos jeux, comment afficher le compteur sur PC et comment gagner des images : tout est dans notre guide FPS en jeu : définition, combien en viser, les afficher et les augmenter. Cet article va plus loin sur ce que mesure vraiment le frame rate et sur la façon de le lire.

30, 60, 144, 240 FPS : quelle cadence pour quel écran ?
Le nombre de FPS que vous voyez ne dépend pas seulement du PC : l’écran fixe son plafond. Un écran de 144 Hz se rafraîchit 144 fois par seconde, il n’affiche donc pas plus de 144 images par seconde. Voici la correspondance entre frame rate, fréquence d’écran en hertz et usage.
| Frame rate | Écran à prévoir | Temps par image | Pour quel usage |
|---|---|---|---|
| 30 FPS | Écran 60 Hz | 33,3 ms | Cadence de nombreux jeux console en mode qualité et de la vidéo en ligne |
| 60 FPS | Écran 60 Hz | 16,7 ms | La référence du jeu solo, sur PC comme sur console |
| 144 FPS | Écran 144 Hz | 6,9 ms | Jeux d’action et FPS en ligne, mouvements très fluides |
| 240 FPS | Écran 240 Hz | 4,2 ms | Jeux compétitifs : Counter-Strike 2, Valorant, Fortnite |
| 400 FPS | Écran 360 à 400 Hz | 2,5 ms | Esport de haut niveau, sur des jeux très légers |
Choisissez l’écran en fonction de la cadence que votre PC tient réellement dans vos jeux. Un PC qui tourne autour de 100 FPS tire déjà le meilleur d’un écran 144 Hz ; un écran 240 Hz prend tout son sens quand la carte graphique suit. Notre guide pour choisir son écran PC gamer détaille la taille, la définition et le type de dalle.
Frame per second au cinéma, en vidéo et en jeu
Le frame rate ne concerne pas que les jeux : toute image animée repose sur une cadence. Voici les repères du quotidien.
| Usage | Cadence habituelle | À savoir |
|---|---|---|
| Cinéma | 24 images par seconde | La cadence historique du cinéma, avec son flou de mouvement caractéristique |
| Télévision en Europe | 25 images par seconde | Un standard hérité de la télévision européenne, calé sur le 50 Hz du secteur |
| Vidéo en ligne et réseaux sociaux | 24, 25, 30 ou 60 images par seconde | Selon la caméra et le réglage choisi à l’enregistrement |
| Jeu sur console | 30, 60 ou 120 images par seconde | Selon le jeu et le mode choisi (qualité ou performances) |
| Jeu sur PC | 60 à 240 images par seconde et plus | Selon la carte graphique, le processeur et l’écran |
Pourquoi un jeu demande plus d’images qu’un film
Une caméra enregistre la lumière pendant toute la durée d’une image : le mouvement laisse un léger flou naturel qui adoucit la transition entre deux images, et c’est ce qui permet à un film en 24 images par seconde de paraître fluide. Un jeu, lui, calcule des images parfaitement nettes. Sans ce flou, il faut davantage d’images par seconde pour obtenir la même impression de fluidité, et pour que le jeu réponde vite à vos actions.
Vous enregistrez ou diffusez vos parties ? Le PC doit alors calculer le jeu et encoder la vidéo en même temps : notre guide PC pour streamer détaille la configuration adaptée.
Frame rate, frametime, 1 % low : lire un test de performances
Un chiffre de FPS moyen ne raconte qu’une partie de l’histoire. Trois indicateurs reviennent dans les tests de matériel et dans les compteurs de performances.
| Indicateur | Ce qu’il mesure | Ce qu’on cherche |
|---|---|---|
| FPS moyen | Le nombre moyen d’images par seconde sur la durée du test | Un chiffre en phase avec la fréquence de votre écran |
| Frametime | La durée d’affichage de chaque image, en millisecondes | Une courbe bien plate, sans pics |
| 1 % low | La cadence des 1 % d’images les plus lentes | Un chiffre proche du FPS moyen |
Le frametime : le temps de chaque image
Le frametime (ou temps d’image) est la durée nécessaire pour calculer et afficher une image. Pour le trouver, divisez 1 000 par le nombre de FPS : à 100 FPS, chaque image dure 10 ms ; à 200 FPS, 5 ms. Un jeu fluide, c’est avant tout des images qui arrivent à intervalles réguliers.
Les 1 % low : la mesure des à-coups
Les 1 % low donnent la cadence des 1 % d’images les plus lentes pendant un test. La méthode de calcul varie d’un outil à l’autre, mais le principe reste le même : plus ce chiffre est proche du FPS moyen, plus le jeu est régulier. Les 0,1 % low poussent l’analyse sur des images encore plus rares.

Lire un test en 3 étapes
- Repérez le FPS moyen et comparez-le à la fréquence de votre écran.
- Regardez les 1 % low : un faible écart avec la moyenne annonce un jeu régulier.
- Quand le test fournit une courbe de frametime, cherchez une ligne bien plate.
Pour mesurer votre propre PC avec 3DMark ou Cinebench, voir notre guide benchmark PC. Et pour savoir comment nous contrôlons vos machines avant de vous les rendre, lisez comment on teste vos PC gamer.
FPS, Hz et synchronisation : V-Sync, G-SYNC, FreeSync
Quand le PC envoie des images à un rythme différent de celui de l’écran, une même image peut apparaître coupée en deux à l’affichage : c’est la déchirure d’image (tearing). Trois solutions synchronisent le PC et l’écran.
| Technologie | Principe |
|---|---|
| V-Sync | Le jeu attend le rafraîchissement de l’écran avant d’afficher une nouvelle image |
| G-SYNC (NVIDIA) | L’écran adapte sa fréquence au nombre d’images envoyées par la carte graphique NVIDIA |
| FreeSync (AMD) | Même principe, avec les cartes AMD Radeon et de nombreux écrans compatibles, y compris avec des cartes NVIDIA |
Le réglage de la fréquence maximale de l’écran dans Windows se fait en quelques clics : il est détaillé dans notre guide FPS en jeu.
Images générées (DLSS, FSR) : tous les FPS se valent-ils ?
Les cartes graphiques récentes savent générer des images par intelligence artificielle : elles calculent une image, puis en insèrent une ou plusieurs autres entre deux images réelles. Le compteur de FPS monte, et le mouvement paraît plus fluide à l’écran.
NVIDIA propose cette technique avec le DLSS Frame Generation sur les cartes GeForce RTX 40 et RTX 50, et avec le Multi Frame Generation sur les RTX 50 : selon NVIDIA, il génère jusqu’à cinq images pour une image calculée dans ses modes les plus récents. AMD propose de son côté une génération d’images avec le FSR.
Ce qu’il faut retenir en lisant un chiffre de FPS
Les images générées s’ajoutent au compteur, mais elles ne tiennent pas compte de vos actions : la réactivité du jeu dépend surtout des images réellement calculées. Pour comparer deux cartes graphiques ou deux PC, relevez donc les FPS sans génération d’images, puis avec. La technologie NVIDIA Reflex réduit en plus le délai entre votre clic et l’action à l’écran dans les jeux compatibles.
Vous hésitez entre deux générations de cartes graphiques ? Notre comparatif RTX 4060 ou RTX 5060 vous aide à choisir.
Quel matériel pour chaque cadence ?
Pour atteindre une cadence, il faut trois maillons : une carte graphique qui calcule assez d’images, un processeur qui les prépare à temps et un écran dont la fréquence suit. Voici quelques repères du catalogue de la boutique, du 144 Hz à l’esport.
144 Hz
200 Hz
Esport 400 Hz
Full HD haute cadence
Pour calibrer l’ensemble selon votre budget, voir notre guide du meilleur PC gamer selon le budget et notre guide quel processeur pour quelle carte graphique.
Votre PC n’atteint pas la cadence de votre écran ? On regarde ça à Orléans
Apportez votre PC à la boutique : nous mesurons les FPS et les températures en jeu, vérifions pilotes, BIOS et mémoire, et vous indiquons précisément d’où vient l’écart avant toute intervention.
Questions fréquentes
Frame per second ou frames per second : quelle est la bonne écriture ?
La forme complète est « frames per second », au pluriel, qui se traduit par images par seconde. On rencontre aussi « frame per second » au singulier, et dans les deux cas l’abréviation est FPS. En français, on dit images par seconde, fréquence d’images ou cadence d’images.
Comment calculer le nombre d’images par seconde ?
Divisez le nombre d’images par la durée en secondes : 300 images affichées en 5 secondes donnent 60 images par seconde. Pour une vidéo, on fait l’inverse : nombre d’images = durée × frame rate, soit 240 images pour 10 secondes à 24 images par seconde.
Comment convertir des FPS en millisecondes, et l’inverse ?
Pour passer des FPS aux millisecondes, divisez 1 000 par le nombre de FPS : 60 FPS donnent 16,7 ms par image, 144 FPS donnent 6,9 ms. Pour passer des millisecondes aux FPS, divisez 1 000 par la durée de l’image : 10 ms par image correspondent à 100 FPS.
Comment tester ses frame per second ?
En jeu, affichez un compteur de FPS (voir notre guide FPS en jeu) ou lancez un benchmark pour comparer votre PC à d’autres configurations. Un test en ligne mesure plutôt la fluidité d’affichage de votre navigateur et de votre écran : il ne reflète pas les performances d’un jeu.
Quelle différence entre frame rate et frametime ?
Le frame rate est le nombre d’images affichées chaque seconde (les FPS). Le frametime est la durée d’une image, en millisecondes : on le calcule en divisant 1 000 par le nombre de FPS. Deux PC peuvent afficher le même frame rate moyen et pourtant donner un jeu plus ou moins régulier selon la régularité de leur frametime.
C’est quoi les 1 % low dans un test de performances ?
Les 1 % low indiquent la cadence des 1 % d’images les plus lentes pendant un test. Plus ce chiffre est proche du FPS moyen, plus le jeu est régulier et agréable. La méthode de calcul varie d’un outil de mesure à l’autre.
1 % low et 0,1 % low : quelle différence ?
Les 1 % low donnent la cadence des 1 % d’images les plus lentes d’une mesure, les 0,1 % low celle des 0,1 % d’images les plus lentes. Les 0,1 % low révèlent donc les saccades les plus rares et les plus marquées. Comparez-les au FPS moyen : plus l’écart est faible, plus le jeu est régulier.
Comment afficher le frametime et les 1 % low pendant une partie ?
Le logiciel MSI Afterburner, associé à RivaTuner Statistics Server, peut afficher à l’écran un graphique de frametime ainsi que le FPS moyen, les 1 % low et les 0,1 % low. L’application NVIDIA propose aussi une superposition de statistiques de performances.
C’est quoi un pic de frametime (frametime spike) ?
C’est une image qui met beaucoup plus de temps que les autres à s’afficher : le jeu fait une micro-saccade, même si le FPS moyen reste élevé. Pour les limiter, mettez à jour les pilotes, fermez les applications en arrière-plan, installez le jeu sur un SSD et surveillez les températures du PC. Notre guide PC qui rame ou qui lag détaille les causes.
Combien d’images par seconde au cinéma et en vidéo ?
Le cinéma utilise 24 images par seconde, la télévision européenne 25. En vidéo en ligne, les cadences courantes sont 24, 25, 30 et 60 images par seconde selon la caméra et le réglage choisi à l’enregistrement. Sur consoles et PC, les jeux visent le plus souvent 60 images par seconde, et davantage sur un écran à haute fréquence.
Pourquoi 24 images par seconde au cinéma et 25 à la télévision en Europe ?
Le 24 images par seconde s’est imposé avec le cinéma parlant, comme compromis entre fluidité, qualité du son et coût de la pellicule. En Europe, la télévision utilise 25 images par seconde parce que le courant du secteur est à 50 Hz.
Quel nombre d’images par seconde choisir pour filmer ?
24 ou 25 images par seconde donnent le rendu cinéma, 30 convient aux usages courants, 60 aux scènes d’action et au sport, et 120 images par seconde et plus permettent le ralenti. Réglez la vitesse d’obturation à environ le double de la cadence : 1/50 s pour 24 ou 25 images par seconde.
Qu’est-ce que le frame rate variable (VFR) ?
Une vidéo à frame rate variable change de cadence pendant la lecture, contrairement au frame rate constant. C’est fréquent avec les enregistrements de smartphone, d’écran ou de jeu. Dans un logiciel de montage, convertissez-la d’abord en cadence constante pour éviter les décalages entre l’image et le son.
30 ou 60 FPS : lequel choisir ?
60 FPS est plus fluide et plus réactif, ce qui compte surtout dans les jeux d’action et en multijoueur. 30 FPS convient aux jeux contemplatifs ou aux modes qualité des consoles, qui privilégient les effets et la résolution. Quand le jeu le propose, 60 FPS est le meilleur choix pour la fluidité.
Frame rate ou résolution : que privilégier sur console ?
Le mode performances (60 FPS ou plus) convient aux jeux d’action et de compétition, où la fluidité compte avant tout. Le mode qualité, qui affiche une résolution et des effets plus poussés, convient aux jeux d’aventure et d’exploration. Sur un écran 120 Hz, certains jeux proposent aussi un mode à 120 FPS.
Les images générées par le DLSS ou le FSR comptent-elles dans les FPS ?
Oui, le compteur de FPS les inclut lorsque la génération d’images est activée. Ces images sont créées par intelligence artificielle entre deux images réellement calculées et ne tiennent pas compte de vos actions : pour comparer deux cartes graphiques, relevez les FPS sans génération d’images, puis avec.
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